TCP =========== **TCP** (Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种 **面向连接的、可靠的、基于字节流** 的传输层通信协议。 三次握手与四次挥手 ------------------- 三次握手 ^^^^^^^^^^^^ .. image:: ./02_tcpEstablish.png :width: 600px :align: center - 第一次握手 起初两端都处于CLOSED关闭状态,``Client`` 将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给 ``Server`` , ``Client`` 进入SYN-SENT状态,等待 ``Server`` 确认。 - 第二次握手 ``Server`` 收到数据包后由标志位SYN=1得知 ``Client`` 请求建立连接, ``Server`` 将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给 ``Client`` 以确认连接请求, ``Server`` 进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量。 - 第三次握手 ``Client`` 收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给 ``Server`` 。 ``Server`` 检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功, ``Client`` 和 ``Server`` 进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后 ``Client`` 和 ``Server`` 就可以开始传输数据。 .. note:: 为什么 ``Client`` 还要发送一次确认呢?可以二次握手吗? 主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了 ``Server`` ,因而产生错误。如 ``Client`` 发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是 ``Client`` 再重传一次连接请求。 后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接, ``Client`` 发出了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了 ``Server`` ,但是第一个丢失的报文段只是在某些网络结点长时间滞留了,延误到连接释放以后的某个时间才到达 ``Server`` ,此时 ``Server`` 误认为 ``Client`` 又发出一次新的连接请求,于是就向 ``Client`` 发出确认报文段,同意建立连接。 不采用三次握手,只要 ``Server`` 发出确认,就建立新的连接了,此时 ``Client`` 不理睬 ``Server`` 的确认且不发送数据,则 ``Server`` 一直等待 ``Client`` 发送数据,浪费资源。 四次挥手 ^^^^^^^^^^^^^^^ .. image:: ./02_tcpClose.png :width: 600px :align: center - 第一次挥手 ``Client`` 的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待 ``Server`` 的确认。 - 第二次挥手 ``Server`` 收到连接释放报文段后即发出确认报文段,(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v), ``Server`` 进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态, ``Client`` 到 ``Server`` 的连接释放; ``Client`` 收到 ``Server`` 的确认后,进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待 ``Server`` 发出的连接释放报文段。 - 第三次挥手 ``Server`` 没有要向 ``Client`` 发出的数据了, ``Server`` 发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1), ``Server`` 进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待 ``Client`` 的确认。 - 第四次挥手 ``Client`` 收到 ``Server`` 的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1), ``Client`` 进入TIME-WAIT(时间等待)状态。 ``Server`` 收到确认报文段后进入CLOSED状态。 经过时间等待计时器设置的时间2MSL后, ``Client`` 才进入CLOSED状态。 .. note:: - 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手? 因为当 ``Server`` 收到 ``Client`` 的SYN连接请求报文后,可以直接同时发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当 ``Server`` 端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉 ``Client`` 端:“你发的FIN报文我收到了,只有等到我 ``Server`` 端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文”。 即FIN和ACK不能一起发送,故需要四步握手。 - 为什么 ``Client`` 需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能从TIME_WAIT状态进入CLOSE状态? 最后一个ACK有可能丢失,所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。 TCP 和 UDP 的区别 --------------------- **TCP** 是 **面向连接的、可靠的、基于字节流** 的数据流传输协议,效率低。面向连接是在发送数据之前,在收发主机之间连接一条逻辑通信链路,适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输。 **UDP** (User Datagram Protocol,用户数据协议)是 **非面向连接的、不可靠** 的数据流传输协议。不需要建立连接,只需要知道对方的IP(Internet Protocol)地址和端口号(port),就可以直接发数据包,因此效率高,适用于实时应用,例如:IP电话、视频会议、直播等。 参考资料 ------------- 1. TCP三次握手和四次挥手过程 https://www.cnblogs.com/Andya/p/7272462.html